In Unity, quando un oggetto padre ha dei figli con dei collider associati, è normale che la funzione OnCollisionEnter del padre riceva gli eventi di collisione generati dai collider dei figli. Questo può generare problematiche di rilevamento delle collisioni, conteggiando collisioni doppie, quando si vuole fare in modo che solo i collider del padre generino eventi.
Uno dei metodi più semplice per evitare questo inconveniente è quello, all’interno del metodo OnCollisionEnter, di verificare se il collider che ha generato l’evento appartiene effettivamente al GameObject del padre oppure a uno dei figli, nel modo seguente:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Controlla se il collider appartiene al GameObject padre
if (collision.gameObject.transform == transform)
{
// Esegue il codice relativo alla collisione del padre
Debug.Log("Collisione rilevata dal padre.");
Death();
}
else
{
// Ignora le collisioni dei figli
Debug.Log("Collisione rilevata da un figlio, ignorata.");
}
}
Per un approfondimento sul tema si consiglia di consultare questo articolo.