Spendere del tempo nell’organizzazione della cartella di lavoro del proprio progetto in Unity non è tempo perso.
Più la cartella di lavoro è organizzata e strutturata e più sarà facile individuare gli elementi quando il progetto diventerà necessariamente più ampio.
Di seguito, dettata dall’esperienza, una possibile struttura:
- Animations
- Editor
- Effects
- Fonts
- Materials
- Ambients
- Effect
- Enemies
- Bosses
- Standard
- Weapons
- Explosions
- Players
- Fighters
- Weapons
- PowerUps
- Models
- Ambients
- Enemies
- Players
- Props
- World
- …
- Prefabs
- Resources
- Scenes
- Menu
- Level1
- Level2
- …
- Scripts
- Actions
- Camera
- Controllers
- Enemies
- Movements
- Players
- Singletons
- UI
- ….
- Shaders
- Sounds
- Textures
- Icons
- Particles
- Materials
- …
- Timelines