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Differenze tra le pipeline di Unity (Built-in, URP e HDRP)

In Unity, la pipeline di rendering è il processo attraverso il quale vengono trasformati i dati delle mesh, dei materiali e delle luci in un’immagine 2D che viene visualizzata sullo schermo. La pipeline di rendering include tutti i passaggi necessari per elaborare gli oggetti 3D nella scena, come la trasformazione delle coordinate, il calcolo dell’illuminazione e il rendering dei pixel sullo schermo.

Esistono diverse pipeline di rendering disponibili in Unity, ognuna con le proprie caratteristiche e funzionalità. La pipeline standard di Unity (Built-in Render Pipeline) è la pipeline di rendering predefinita e viene utilizzata in molte applicazioni. Tuttavia, Unity offre anche altre pipeline di rendering, come la pipeline URP (Universal Render Pipeline), che offre maggiore flessibilità e prestazioni rispetto alla pipeline standard. Ultima nata la pipeline HDRP (High Definition Render Pipeline) è una pipeline di rendering avanzata disponibile in Unity per creare contenuti ad alta definizione e con un’elevata qualità visiva (gestione delle luci a volumetrica, rendering di ombre di alta qualità e l’effetti di rimbalzo della luce).

Built-in Render Pipeline

La pipeline standard offre un insieme di funzionalità di rendering di base, come la gestione delle luci, l’illuminazione globale e il rendering di ombre di base. Inoltre, la pipeline standard offre una limitata flessibilità nella personalizzazione del rendering, poiché è possibile modificare solo alcuni parametri di rendering predefiniti.

Il forward rendering è un tipo di rendering utilizzato nella pipeline standard di Unity per visualizzare gli oggetti 3D nella scena. In questo tipo di rendering, gli shader vengono applicati a ciascun vertice della mesh e il risultato viene utilizzato per il rendering dei pixel sullo schermo. Il forward rendering è meno efficiente in termini di prestazioni rispetto al deferred rendering, poiché richiede il calcolo degli shader per ogni vertice e ogni pixel della mesh.

Universal Render Pipeline (URP)

La URP (Universal Render Pipeline) è una recente pipeline di rendering disponibile in Unity che offre maggiore flessibilità e prestazioni migliori rispetto alla pipeline standard. La URP utilizza un approccio basato sui materiali e offre una maggiore efficienza di rendering, poiché consente di creare e gestire gli shader in modo più semplice e veloce.

Inoltre, la URP offre una maggiore flessibilità nella personalizzazione del rendering, poiché è possibile modificare facilmente i parametri di rendering e creare effetti personalizzati utilizzando i nodi dello shader.

High Definition Render Pipeline (HDRP)

La pipeline HDRP (High Definition Render Pipeline) è una nuovissima pipeline di rendering avanzata disponibile in Unity per creare contenuti ad alta definizione e con un’elevata qualità visiva. La HDRP offre una serie di funzionalità avanzate per il rendering, come la gestione delle luci a volumetrica, il rendering di ombre di alta qualità e l’effetto di rimbalzo della luce.

La HDRP offre una maggiore efficienza di rendering ma non è supportata da tutte le piattaforme (es: Nintendo Switch). Per questo motivo, attualmente, viene usata principalmente per applicazioni realtime dall’elevata qualità visiva supportata da un potente sistema di calcolo.

Altre Pipeline

Oltre a queste Pipeline, Unity consente anche di creare Scriptable Render Pipelines (SRP) personalizzate. Attraverso SRP, si può implementare balla base la pipeline di rendering, specificando esattamente come devono essere resi gli oggetti per ottenere un controllo grafico ancora più preciso e ottimizzato per esigenze di visualizzazione particolari.

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