Può capitare, durante il runtime di un applicativo Unity compilato per Android, di incorrere nell’errore “RenderTexture.Create failed depth/stencil format unsupported – D32 SFloat S8 UInt (94) – There is no compatible format on this platform or this fallback to a compatible format is disabled in the import inspector.”
Questo errore è legato all’utilizzo di assets di tipo RenderTexture che hanno il parametro “Depth Stencil Format” impostato a default (D32_SFLOAT_S8_UINT).
Per evitare l’errore di formato è invece necessario impostare, durante la build Android, il parametro “Depth Stencil Format” su D21_SFLOAT_S8_UINT.
Verificare inoltre di aver selezionato la casella “Enable Compatible Format”.