n alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity.
Una delle prime complessità che ci si trova ad affrontare approcciandosi allo sviluppo di un videogame in Unity è la questione di rendere l’azione dipendente dal tempo o dai frame…
Meta (ex Facebook) ha da un paio di anni messo in commercio Oculus Quest 2o ssibile interfacciarlo a Unity attraverso gli ultimi aggiornamenti di Oculus Integration…
n un normale flusso di lavoro che prevede modellazione 3D e programmazione in Unity, capita di lavorare a diversi aggiornamenti dei modelli 3D utilizzati nel progetto.
Può capitare di avere la necessità di recuperare degli asset grafici (mesh, texture, shader, font, sprite, audio, animazioni, etc) che si trovano nel proprio gioco compilato, magari avendo perduto gli…
Il problema di Unity è che la directory di lavoro rischia di diventare pesante ed ingombrante in quanto il software stesso genera diversi file temporanei.
Spesso quando ci si approccia a Unity si fa confusione tra ciò che deve essere inserito in Awake e cosa in Start. Di seguito le sostanziali differenze.
Awake
Viene eseguita…