Anya Combs (Director of games di Kickstarter) è indubbiamente la manager più influente in quanto a stretto contatto con gli sviluppatori e tutti coloro che pubblicano giochi sulla piattaforma di…
Cos'è la realtà aumentata e perché sta acquisendo sempre più importanza nelle strategie di marketing dei grandi brand? Non solo esperienze da "Wow-Effect" che lasciano sbalorditi i tuoi clienti, ma…
Spendere del tempo nell'organizzazione della cartella di lavoro del proprio progetto in Unity non è tempo perso.
Più la cartella di lavoro è organizzata e strutturata e più sarà facile…
Una delle attività più rognose della gestione degli assets in modalità Addressables è il loro test locale in modo corretto e pulito. Quello che genera confusione infatti è senza dubbio…
Realtà virtuale e realtà aumentata sono termini di un nuovo paradigma tecnologico, capace di immergere le persone in un’esperienza che va oltre la percezione del mondo reale. Dopo i pionieristici…
Attualmente circa metà della popolazione mondiale gioca ai videogiochi, non è più possibile ignorare un mercato in così grande espansione. Ma cosa succede dietro le quinte? Come vengono creati i…
Realtà aumentata, realtà virtuale, Mixed Reality, Cross Reality. Sono anni che sentiamo questi termini, eppure fino a ora tutto quello che abbiamo visto è stato qualche divertente effetto speciale e…
David Baron è uno sviluppatore di giochi con oltre 15 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato per alcuni noti studi di giochi AAA, mobili e indie a Montreal, in…
DOTween estende diverse classi di Unity con funzionalità di movimento e animazione facendo risparmiare notevole tempo di sviluppo e ricerca. Probabilmente una delle librerie più usate in Unity in quanto…